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《火影忍者什么时候开新区,《火影忍者ol手游》新区攻略》

游戏类型:剧情 恐怖 枪战 美国 2021 

制作团队:帕特丽夏·阿奎特 韦鲁切·欧皮亚 Jayden Gomez 克里斯蒂娜 

制作公司:Asif Akbar 

游戏介绍

很多朋友可能对火影忍者什么时候开新区和《火影忍者ol手游》新区攻略不太了解,今天就(🈹)让小编为大家分(😴)享一下,希望能帮到大家。一起来看看吧!

火影忍者什么时候开新区,《火影忍(🗼)者(💏)ol手(🐯)游》新区攻略

本文目录

  1. 火影忍者OL手游干柿鬼鲛好用吗附干柿鬼鲛评测(😾)
  2. 火影忍者ol手游哪个忍者好 忍者对比介绍
  3. 《火影忍者ol手游》新区攻略

一、火影忍者(🥛)OL手游干柿鬼鲛好用吗附干柿鬼鲛评测

1、火影(💋)忍者OL手游干柿鬼鲛评测,干柿(🕉)鬼鲛好用吗?最近新出的这个鬼鲛可以说引起了不小的争论,主要还是在游戏中并(🤙)没有动漫中那么强势。

2、干柿鬼鲛,晓(🦓)组织成员之一,原本是水之国·雾隐村的暗部成员,有着跟鲨鱼相像(✊)的面孔、(🥔)肤色及(🚭)尖锐的牙齿。擅(🦅)长使用水遁及手上的异状大刀“鲛肌”进行攻击。由于体内拥有惊人的(⛪)查克拉,被(🐒)称为“无尾之尾兽”。那(🈶)么干柿鬼鲛在游(👦)戏中的表现如何呢?

3、干柿鬼鲛的属性还算可以,生命值明显高一些,但也没(🍦)有特(🐆)别的(🤣)高,毕竟干柿鬼鲛也不是什么前排忍者,所以生命值太(📏)高会脱离这名忍者的定位。干柿鬼鲛的防御属性是正常水平(🎐),反而是(🎹)抗性有点低,受到忍术伤害,会痛一些。至于忍术(🔕)和体术都是正常水平,没有太大的亮点。

4、干柿鬼鲛目前可(📪)以在限时招募中获得,有兴趣的小伙伴不妨去试试手气,说不定运气好就抽到了呢。

5、干柿(👕)鬼鲛的奥义伤害不是很高,但他的CD非常短,而且附带水属性,打火属(🧠)性(🔖)忍者时伤害更高,倒地效果也可以当做起手使用。必杀时(🚩)造成的暴击效果非常看脸,所以运气也是非常重要的。

6、干柿鬼鲛普攻伤害不是特别高,也不是很低,毕竟和奥义只差10%的伤害。一定几率的(🗣)小浮空非常看运气(📺),运气好的话可以起手。

7、干柿鬼鲛的追打被动(🌘),属于体术伤害,伤害虽然不高,但搭配阵容是必不可少的。

8、(🍞)干柿鬼鲛的被动技能无尾尾兽是增伤的,非常需要查克拉的加持。查克拉越高,伤害也就越高,并且伤害是按照百分(🥒)比加(🌛)成(🍂),但只对自身的体术生效,也就是说奥义这种忍术伤害没有任何加(❔)成。伤害的加成最多可以达到100%,普攻打出来(📹)的伤害比奥义会高的多。另外还有一个很重要的效果,那就(📟)是有查克拉时免疫一切不良状态,这个效果在没有查(📳)克(🔊)拉(🔧)时不会生效,但有了(⭕)查克拉会(🏮)立即解除所有不良状态,就算被控制也(🌟)会立即解除。总的来说,这个被动偏向于后期,毕竟前(📨)期没有那么多的查克拉。

9、干柿鬼鲛的第二个被动查克拉暴(🤢)食(🥩)非常的强,对敌人造成体术伤害时,可以增加敌(📫)人查克拉的消耗,也就是说敌方忍者释放奥义(⏰)时需要消耗40点查克拉,被干柿鬼鲛的体术打到会变成60点的消耗,可想而知这个被动的强(🐮)大之处(🏵)。顺便说一下,这个技能对一(👖)名忍者只能触发一次,经过测试,效果(🤲)是不会叠加的,就(🎯)算打别人两次,也只是(👂)让(🌼)敌人增加20点(📉)的查克拉消耗,干柿鬼鲛打自己人(🈵)的时候是(🌠)不会触发的,所以干柿鬼鲛被混乱也(🐎)不用太害怕。

10、干柿鬼鲛的定位非常的明显,他有着很高的伤害(🕗),因为防御太低所(🏹)以(🕵)肯定不能当做主要前排,也就是说(🙈)他是一名输出型忍者,偏向(👩)于后期爆发的那种。

11、干柿鬼鲛的被动需要查克拉来维持,搭配时可以选择一些恢复查克拉的忍者,比如红、鹿丸(🉑)[少年篇]这样的(👭)忍者,对于干(🙈)柿鬼鲛来(🍐)说收益更高。

12、因为干柿鬼鲛的被动(♍)查克拉越多(🅱),伤害也就越高,还免疫(🆒)不良状态,所以对战时(🦓)可(🤑)以等干柿鬼鲛普攻过后再释放技能,这样可以保证能把干柿鬼鲛的伤害最大化,而且还能预防敌人对干柿鬼鲛的限制。

13、(🎧)黑夜之刃、红(🐌)、月(🙈)光疾(🚺)风、主角天赋:31323。

14、通灵兽选择:蓝蛇、鲛鲨,通灵兽技能带追打击退造成倒地。

15、这套阵容和快攻队类似,都是先(🛸)秒(🧡)敌方一名忍者,然(💃)后形(😱)成以多打少的局势。虽然没有快攻队的伤害高,但生存能力比快攻队高一些,这也是这个阵容的特点。另外,这套阵容还有一个别的名字叫根性队。

16、黑夜之刃的被动武者的根性,在对战中可以为干柿鬼鲛增加抗性,从而让干柿鬼鲛的生存能力大大提升,就算没有查(✔)克拉的情况下,也能维持住干柿鬼鲛免疫不良的效果(🔊)。红正好搭配干柿鬼鲛,因为红被动的被动(🧚)有着增加查克拉的效果,在对战中可以让干柿鬼鲛尽早把伤害提升到最高。月光疾风的奥(🙀)义有着收(😥)割效果,召唤的分身也可以抗适量(🍌)的伤害,最关键(🧝)的是月光疾风也是带刀忍者,可以享受黑夜之刃的武者的根性被动。

17、小伙伴们可以看到图片中这场战斗,现在就以这场战斗为例,教小伙伴们一些(🥫)实战技巧。

18、第一回合:敌方刚开始就想使用(🗞)雷主的封穴技能控制红这名忍者,结果被红的镜反反了回去,因为有红的存在所以(🦇)查克拉回复到了40点,等干(🏸)柿鬼鲛普攻以后,己方的雷主开启了奥义(这就是一个技巧(🔊),因为雷主先放奥义就会消耗查克拉,而等(🚴)干柿鬼鲛普攻后再放收益更高)。因为这局运气较好,触(👆)发了倒地效果,配合上这套阵容的八连追打,很快就把博人(😸)打残了。

19、第二回合:因(🥀)为(👑)敌方太想秒掉月光疾风了,所以敌(🧜)方又给送了40点查克拉,等干柿鬼鲛普攻后,博人就倒下了,然后月光疾风奥义(🥟)了敌方的佐助[少年篇],红也释放了奥义,也成功把敌方佐助[少年篇]给秒掉了。

20、第三回合:敌方此时已经没有(🍸)技能了,等干柿鬼鲛普攻后,他就释放奥义了,被一顿打后敌方就剩一名樱[少年篇]活到了第四回合。

21、这套阵容的优点就是免疫不良,抗性高,伤害也高,最不怕控制多的阵容。

22、缺(🤤)点(🗝)就是怕体术伤害高的队伍,比如李[杜门]的奥义,牙[少年篇]的奥义等,因为这套阵容增加的是抗性,所以遇到体术高的队伍会非常难受。

23、这名忍者的用途很大,PVP、PVE都可以用得着,因为他有着群体伤害,所以(🎏)他在PVE中可以提高刷本的效率,而且他的被动还可以(🎋)增加敌人的查克拉消耗,针对一些副本时有奇效。PVP中也是同样的效果(♿)。

24、总的来说,干柿鬼鲛(🕔)是一(🗺)名非常强大的忍者,特别是他的被动非常强,有兴趣的小伙伴不妨试(📝)一试。

二、火(😳)影忍者(🥦)ol手游哪个忍者好 忍者对比介(🤪)绍

6个佩恩和(🚅)小南(🦌)是必须要搞到手的。至于入(♋)手顺序可以根据主角的需要,以下是个(🈶)人建议。

雷(🗯)主:优先兑换修罗道(🍑)、地狱道,阵容(🥅)雷必胜、生存阵容。

水主:优(♒)先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪(⛵)队。

风主:优先兑(📖)换(🔞)小南、畜生道、地狱道,阵容(🔀)女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒(💑)火队、火强队。

人(🚈)间道(🆒)在80级以后可以刷取副(🏛)本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不(🍢)可求,且后面的宝箱强力忍(✖)者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基(📷)本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南(😌)畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应(🐗)用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中(🕟)高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重(🌧)要单位!

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和(🍺)麻痹效果,在排位、生存中可达到事(🥛)半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花(🦅)费强化。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。

鬼鲛(📄):是一款非常实用的(🌑)忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后(❔)期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC、忍考、(🈁)排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行(👼)。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆(🛐)可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特(🥤)别在突破之后还是相当惊艳(👻)的,初代二代某些地方变得比原(👅)忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅(⛑)助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时空(🙆)间,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

这些(🚙)忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水(💼)照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长(🏾)时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依(🎺)然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有(🥡)活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考(🛄)、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适(🎸)配性广泛。有土影(🚑)在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的(✉)战术型忍者。

适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风(🏥)我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都(💶)是好兄弟,好伙伴(💯)。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实(🏺)用。

适用玩法:忍战(🌤)、忍考、排位、生存、强者,适配主(🗺)角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍(🈯)者没有都不能没有他!此忍者实用性极强(🙌),建议(🎫)优先兑换。

适用玩法:一切(⛅)玩法,适用主角:一切主角(🍤)。入手评分:10分。

五(💳)代纲(🏆)手:(🐥)群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫(📬)专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛(😡)性。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚(👡)出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。

忍战勘九郎:一款(🍛)适配性较好的忍者,特点在于可以提供查(🌀)克拉且能造成(➗)毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部(🚿)分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考、生(🎊)存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算(🚭)是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑(📕)换。没有(📲)点券收人来(🐊)源的玩家可以作为水(🛒)手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。

忍战(🎑)雏田:虽(💶)然没有输出,但防御也是不错的(🍫),而且有(🥣)一些特殊的用途,比(🛴)如极速特训。可以作(🐟)为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC、忍考、极(🍕)限、排位,适用主(📊)角:雷、风。入(😱)手评分:6分。

忍战天(🤦)天:一款(🤐)和其他(🥊)小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同(🐘)了!有(🍩)了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻(🎹)还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。

适用玩法:(🥨)JJC、斗鸡,适用主(🖐)角:风、水、雷。入手评分(🌯):7分。

达鲁(💅)依:其实他的实力要(🤮)强过一般(🚫)护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三(🧖)代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适(📕)用玩法:JJC、排位、时空间(🥁)、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。

其他:(🍮)山中风、取根、(🌟)黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠(😳)道很容易,抽抽抽(🏾)就可以(🐣)的。

从属于“传说再临”这一系列。其实(🛌)60级就能解锁了,但实际上,真(🥦)正想搞到(🚙)他们怎么(🐦)也得(🏸)70级了。

由于基本上人(🛃)柱力入手需(🛍)要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒(🤶)封印就好(🌦)了。

只要抽到一定数量,基本上所(🤙)有的人柱力都能入手(🔆)。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者(🚿),这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽(🏢)总会有的。

适用玩法:一切玩法,适(🕰)用(🎤)主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一(😏)些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限(💀)、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适(🔯)合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要(♟)的忍者。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。

七尾芙(🤙):控制型忍者,适合手动,并(😟)且具有固(🍪)定搭配。

适用玩法:JJC、忍战、极(🛍)限,适用主角:风、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC、忍考(🍌)、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分(📮)。

其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的(⏺),不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及(🐥)少年带土可以在商(🎉)店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

可以通过秽土宝箱、雷国宝箱(❌)、忍战宝(🏔)箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首(🆗)次十连必送此忍者。此乃(🌏)各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。

适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火(🍋)、风。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法(👟):一切玩法,适用主(🏼)角:土、雷。入手评分:10分。

长门:一款(🐀)辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。

适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。

水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋(⏭)章3200即可)还是值得的。

适合(🧖)玩法:生存、(🖲)JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分(🐓):7.5分。

泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。

死司飞段:一年多(👾)的时间验证了这(🎖)个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可(🏺)以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。

泳装手(🔺)鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。

三、《火影忍者ol手游》新(🎏)区攻略

1、《火影忍者ol手游》新区攻略不知如(📶)何解决,为此(🥁)小编给大家(💅)收(🔖)集整(😾)理《火影忍者ol手(〽)游》新区攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

2、①开局主角:开局首选风主(📴),因为新区需要48级才能将(🏐)其他四主全部拉出来,所以48级前会经历一系列副本,而风主是发挥最稳定(🎋)的主角(尤其是打忍考),火主和雷主也可以选,因为新区福利中可以(🐕)白嫖到疾风三姐弟以及疾风佐助和达鲁伊,具体看个人喜好。

3、(🐘)②开区的一系列氪金/直购:大小月卡是基本应该不用再强调了,开了月卡后(💢)的福利记得选封印卷,因为在新区中是可以以最快的时间白嫖(🛶)出220的ss忍者。其次是98元(🚩)忍者直购,有条件的可以买,因为挺实用的可以一直用到60级,里面的s忍者选忍战勘九郎(配合风主)具体可以自己去看看忍九的技能介绍。其他的东西视自己的氪金程度去购买,不买也不会有太大的问题。

4、③点券的使用:返利(🤢)号会(🚧)送点券,而送的点券(🥢)不要乱用,这里视个人氪金程度分成两种。第(🚰)一种是冲榜的,点(🏰)券把限时礼包里面的体力拉满(🔇),原石拉满,封印看自己情况,然后就是每(🖲)天排位次数全部买满,使劲往前冲,组织贡献每天拉满(🌬)500点券,生存次数要买满,这里全部换币,每日买体力6-8体,直到四代活动结算;第二种就是白嫖的,点券只用在买排位次数冲名次,每上升(🚿)名次会返点(🍂)券,绝对的稳赚不亏(记得找人借位),组织贡献(⛏)捐20点券每日100,生存(👤)可(🆓)以不买次数,每日体力买2-4体,为(💐)了战(😴)力跟得上大部队这是必要的。每日押镖刷新到s就好,没(💣)必要ss(随缘)。除此之外,其他要用点券的地方基本没有了,存着就好。

5、④金币的使用:只买时装,只买时装,只买时装,这是最快最稳增加战力的方法没有之一。

6、⑤物品兑换金币/银币:金币只(🍆)买精炼符,而精炼符的使用方法不是无脑的一键精炼,而是每件装备每点5下就换下一个,不管有没有升级。顺序从(🔩)1号位到4号位,这样几(🌽)百上千张精炼符能升很多等级;银币视个人情况,想要快速涨战力的换铜币升级忍符,想要长时间玩的打pk的(🏃)换原(🎒)石,因为你需要用原石升级速玉。其他东西都不换。

7、⑥原石/勾玉:原石只用来升级速玉,不要去抽勾(🆎)玉,勾玉(🛷)后面(🎦)肝忍(🔣)考会(👡)送很多,每次白嫖强忍也会送很多。

8、⑦忍者商店:50级开放忍者商店,里面有几个实(🚎)用型忍者(🚁)可以换,优先兑换汉与和服止(🚏)水,然后可以换希(🎠)(奥义四体忍者本体目盲可以帮你度(🐙)过很多烦人的忍考与活动本),当然要兑换忍者的前提是你已经出了需要220封印卷的ss忍者(目(💄)前(🍯)版本出金鸣)。

9、⑧战力增加:有能力氪金记得就买时装,时装全买后战力的(🤭)增加不是一点点。铜币除(🌒)了升级装备之外全部用于忍符升级,忍者修行象征性点一(😆)次就好,有兑换铜币的活(💤)动就全部换铜币,忍(🛑)符前期增加战力最快的方式之一。220忍者和忍者商店必换的汉都有了之后,多余的封印可以换其他有图鉴的s忍者,开一个图鉴可以加1200-1400的战力(🧘)。当然也可以抽封印池,因为抽封印的精华可以换铜币,也能升级忍符(切记前期不要换三忍,因为这样战力会相差一大截)。勾玉建议平均升(🆕)级,每三级(🌝)停一下,等下个等级马上到了剩下的勾玉先不用,等级到了后就升级新的勾玉(😙)。英雄本等各种副本建议全部打完,因为会送不少封印和点券。生存必优先换白,再不斩,凯,红,阿斯玛,如果已经有了可以不换,因为这些都是有图鉴的。

10、总结一下,要提(😯)战就多精炼,多升忍符,多开图鉴,多买时装,其他的地方别浪费点券。

11、⑨忍具:优先将(🔢)伏击升到6级,因为这样就(🎗)可以在第一第(🌷)二回合四号位普攻两次,这样实战中很有用,抽忍具也要选波之国。

12、⑩忍者选择:pve中实用且可以白嫖到的忍者有五尾汉(忍者商店),鲨鱼((👩)远征),希(忍者商店),忍九(直购/忍者商店),三尾(忍者商店),忍战手鞠((♍)忍者商店/直购),达鲁伊(忍者商店/直购)以及各种220忍者/强忍。pvp中实(🎨)用且可以白嫖到的忍者有(🏥)和服止水(忍者商店),达鲁伊(忍者商店/直购),希(忍者商店/直购)(⌛),忍九(忍者商店/直(☔)购),疾风宁次(开区第二天送),以及各种220忍者和强忍。现阶段就是这几个忍(💔)者。

13、稍后会发一下前期的丰饶和博人传。

14、③博人传:现在博人传一期不需要刷(🖇)线索了,志乃那关自残一下可以多拿一点点线索,打boss班长的话还是要自残,自残和打猫是一样的(👕)用忍九就好。如果想要打高分我个人觉得还是得用以前的阵容土主,千代,a兜(🤚)和飞燕,思路是飞燕被班长普攻混乱,然后千代给飞燕普攻,使(🌋)得飞燕一回合打自己人4-5次可能更多,如果普攻给太多的话,千代出必杀奥义叫双傀儡出来一起分担伤害(⛎),然后(🚄)a兜加(🍊)血,土主叠盾,再加上60级开了饰品伤害也会更高一点(如果不是轻喷),第二期可以刷线索所以记得存(🙍)点体力

15、所以综上所述,我做下个人总结关于(📌)冲榜/抢榜/白嫖/微(🤰)氪:

16、冲榜/抢榜:头衔里面的忍者必换的(🛒)是凯,红,阿斯玛,白和再不斩,这些都可以开图鉴,忍者商店里可以开图鉴的很多但是四代结算前可以用的上的不多,唐装鼬,各种(🆖)影的(🙃)护卫队等等这些(😴)是比较少数量就可(⛏)以(💌)开图鉴的,你可以将这些忍者碎片全部凑齐(🔄)不招募,等抢榜最后5分钟一次性招募(✂)后再把(📚)图鉴一次性(🏺)点(🏛)完,这里(⌛)差不多会有上(💔)万(🔩)的战力能加。其次,组织技能可以留几千到上万先不点,结算前5分钟一次性点完抢榜,点技能也是一样,5级5级的点,这(🐞)样均衡一点。然后,忍符可以少放2-4个8级的,这样也有上万(⚽)左右的战力能隐藏。最后就是时装,时装买一(🥋)半就有几万的战力可以加,只要抢榜最后差一点点战力的话,别的不用考虑全部买时装就好,加忍体的时装优先考虑。(祝大家抢榜愉快)(🌆)再有就(👠)是远征系统,目前我是一天买8体再加各种体力礼包,第12天才勉强60级(🍐)开了远征,正常大部队会在14天左右才能到达60级,优先60级的好处就是远征先走,这样买满粮草可以极大几率获得绝(🍩)版很好看的称号(永久)。再说一下阵容,就目前版本的新区,金(🔐)鸣,风(📎)主,死鼬和长门算是很强势的阵容,蓝耗给金鸣用就好,长门一号位。

17、接下来说说白嫖/微氪:你们要做的是一天2-4体,忍者要出220的金鸣,和服止水,希,汉,有(🤩)条件的出死鼬,忍九(🏪),远征出鲨鱼,其他忍者基本用不上可以选(😳)择不出,存封印卷等下一个220忍者。点(🥊)券除了必要的情况都存着等下期强忍降临,如果想的话可以存半年+微氪出(💕)个传说忍者,只要战力跟得上游戏活动就不会打不过,慢慢白嫖。

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